Dantes digitala ljudöverföringsteknik är en ljudöverföringsteknik baserad på ett treskiktsnätverk, vilket ger en lösning med låg latens, hög precision och låg kostnad för punkt-till-punkt ljudanslutningar.
Dante teknologikan överföra högprecision konstant signal och professionell ljudsignal på Ethernet (100M eller 1000M), och kan utföra komplex routing. Jämfört med den traditionella ljudöverföringstekniken ärver den alla fördelarna med CobraNet och EtherSound, såsom okomprimerad digital ljudsignal, vilket säkerställer bra ljudkvalitet; det löser det komplicerade kabeldragningsproblemet vid traditionell ljudöverföring och minskar kostnaden.
Samtidigt har den sina egna unika fördelar:
1) Kortare latens, denDantesystemet kan automatiskt justera den tillgängliga nätverksbandbredden för att minimera latens.
2) IEEE1588-precisionsklockprotokollet används för klocksynkronisering.
3) Protokollet Zeroconf (Zero Configuration Networking) antas, och den automatiska konfigurationsservern används för att automatiskt kontrollera gränssnittsenheter, identifieringsetiketter och partitions IP-adresser, etc., utan att starta DNS- eller DHCP-tjänster på hög nivå och spara komplicerade manuell nätverkskonfiguration.
4) Hög kompatibilitet för nätverket. Dantes teknologi kan tillåta ljudsignaler, styrdata och andra irrelevanta dataströmmar att delas i samma nätverk utan störningar, och användare kan maximera användningen av befintliga nätverk utan att bygga om ett dedikerat nätverk för ljudsystemet.
5) Självläkande system. För att undvika ljudöverföringsavbrott orsakade av olycka kan Dante-systemet ställa in flera självläkande mekanismer, såsom klockavbrott, nätverksfel, etc.
6) Sändningsläget för ljudkanalen kan vara unicast eller multicast. Dante-tekniken kan hanteras genom IGMP (Internet Group Message Protocol), som kan filtrera eller blockera sändningsljudkanaler enligt mottagningspunktens behov, vilket gör routningen av multicast-ljud styrbar.
7) All routing av Dante görs genom programvaran Dante Controller.
Följande är de grundläggande komponenterna i ett Dante-ljudsystem:
Det enklaste Dante-ljudsystemet behöver bara enDante mikrofon, en Dante PoE-högtalare, och de är anslutna till ett minimalt system via en PoE-switch. Naturligtvis är det också nödvändigt att dirigera och ansluta mikrofonen och högtalarna genom PC-mjukvaran.
Beroende på antalet nätverksportar på switchen kan flera Dante-mikrofoner eller högtalare läggas till i detta minimala system, och en mikrofon kan dirigeras till flera högtalare i hanteringsmjukvaran. Men det här systemet kan inte stödja flera mikrofonmixutgångar till en högtalare. Om det finns en sådan efterfrågan måste en ljudprocessor anslutas till systemet för matrismixning. Som visas nedan
1. Unikt gränssnittsstandard, enkel kabeldragning, förinbäddad nätverkskabel
2. Med nätverkets kontrollpanel kan du snabbt styra systemvolymen, scenläge etc. utan särskilt underhåll
3. Ljudförstärkningsdelen använder POE-strömförsörjningsläge, inget behov av att konfigurera effektförstärkare
4. Scenläge förinställt, stöder enknappsväxling
Hur bygger man ett Dante-ljudsystem utan Dante-pickuper och utan Dante-högtalare? Dante-gränssnittsmaskinen ska lösa problemet med vanlig terminalutrustning som kommer åt Dantes ljudsystem. Genom att använda dante-konverteringsgränssnittet kan traditionell analog ljudutrustning anslutas direkt till vilket Dante-system som helst och njuta av den interoperabilitet, höga prestanda och skalbarhet som bara nätverket kan uppnå